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Text File  |  2001-08-17  |  5KB  |  154 lines

  1. ====
  2. BUGS
  3. ====
  4.  
  5. Freeciv 1.12.0 is a "stable" release and is considered bug-free enough
  6. for everyday use.  However if you do find a bug, we would really like to
  7. know, so that we can fix it.  This file lists known bugs in this release,
  8. and gives information about reporting new bugs.
  9.  
  10. This lists only the most obvious bugs.  For a complete list, see:
  11.  
  12.     http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
  13.  
  14. KNOWN BUGS:
  15. ===========
  16.  
  17.  - Some lines containing special characters will show up blank if
  18.    your locale is set to "C". As a workaround set your locale to
  19.    something else, like "en_US".
  20.  
  21.  - The easy AI is not easy enough for novice players.  If the AI is
  22.    beating you up early in the game, try setting the "generator" server
  23.    option to 2 or 3.  That is, in the server, before starting a game,
  24.    type:  set generator 2
  25.    or:    set generator 3
  26.  
  27.  - The hard AI is not hard enough for very experienced players, and
  28.    still does some stupid things.  E.g., it prefers leaving cities in
  29.    revolt rather than letting them starve/shrink.
  30.  
  31.  - Sometimes there may be too many advances in the "goal" menu of
  32.    the science report, such that the menu goes off the bottom of the
  33.    screen and you cannot select some items.
  34.  
  35.  - The server truncates the display of very long hostnames.
  36.  
  37.  - The Great Wall wonder, which acts as a city wall in every city,
  38.    disallows cities to build "proper" city walls that won't disappear
  39.    when wonder becomes obsolete.
  40.  
  41.  - Some effects of wonders and research first take effect the turn
  42.    after. Fx when building the lighthouse some triremes will only get
  43.    the movement bonus the next turn.
  44.  
  45.  - The XAW client can only display 25 citizens in the city dialog.
  46.  
  47.  - The autoattack generally doesn't work very well.
  48.  
  49.  - When planning a goto in the server, fx for an autosettler or an
  50.    airplane, the server will use knowledge not available to the player.
  51.  
  52.  - The science dialog is not updated when you gain a tech. You need to
  53.    close and open it.
  54.  
  55.  - In the gtk client, sometimes the area near the minimap contains
  56.    garbage.
  57.  
  58.  - Automate routines like auto explore don't handle triremes very well.
  59.  
  60.  - LOG_DEBUG doesn't work with non-GCC compilers.
  61.  
  62.  - The color markup in the gtk message window is lost if the dialog
  63.    is closed and then reopened.
  64.  
  65.  - When setting server variables, the server in many cases doesn't
  66.    check the values as well as it could.
  67.  
  68.  - Bad things happen when you manipulate multiple global worklists
  69.    simultaneously.
  70.  
  71.  - Even in singleplayer the AI will get a chance to move both before
  72.    and after the human player each turn. This will sometimes give the
  73.    impression that the AI moves twice.
  74.  
  75.  - The xaw client does not work well with the KDE window manager.
  76.    Try using the gtk client or another window manager.
  77.  
  78. REPORTING A BUG:
  79. ================
  80.  
  81. (If it is a bug in a translation, it should be mailed to the Primary
  82. Contact for the language.  See <http://www.freeciv.org/l10n.phtml> for
  83. the names and addresses of these people.)
  84.  
  85. Here's what to do:
  86.  
  87.  - Check that it is not one of the known bugs listed above!  :-)
  88.  
  89.  - Check the Freeciv website, to ensure you're playing the latest
  90.    version.  (We may have already fixed the problem.)
  91.  
  92.    In particular, you might like to try a development snapshot,
  93.    from our CVS repository.  You can FTP them from:
  94.  
  95.         http://www.freeciv.org/latest.html
  96.  
  97.  - Check the Freeciv FAQ on the Freeciv website to see if we've
  98.    published a way to work around your bug.
  99.  
  100.  - Check the Freeciv Bug Tracking System at:
  101.  
  102.         http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs
  103.  
  104.    to see if the bug has already been reported.
  105.  
  106.  - Submit a bug report!
  107.  
  108.    You can submit a bug report either by sending email to
  109.    <bugs@freeciv.freeciv.org>, or via the web at
  110.    <http://www.freeciv.org/cgi-bin/bugs>.
  111.  
  112.    Or, if you want to send the Freeciv developers some comments
  113.    but don't want to lodge a bug report, you can sent email to
  114.    <freeciv-dev@freeciv.org>, the Freeciv developer's mailing list.
  115.  
  116.    What to include in your bug report:
  117.  
  118.    - Describe the problem, including any messages that were displayed.
  119.  
  120.    - Indicate which client(s) you are using (Gtk+ or Xaw).
  121.  
  122.    - Tell us the name and version of:
  123.  
  124.        - The Operating System you're using.  You may find the
  125.          "uname -a" command useful.
  126.  
  127.        - The version number of Freeciv.
  128.  
  129.        - If you are using the Gtk+ client, the version numbers
  130.          (if you know them) of your Gtk+, glib, and imlib libraries.
  131.  
  132.        - If you are using the Xaw client, the version numbers (if you
  133.          know them) of the X libraries, the Xpm library, and the Xaw
  134.          library, and particularly whether it is standard Xaw, or a
  135.          variant such as Xaw3d, Xaw95, or Nextaw.
  136.  
  137.        - If you're compiling from source code, the name
  138.          and version number of the compiler.
  139.  
  140.        - If you're installing from a binary package, the name of
  141.          the package, the distribution it's for, and where you
  142.          got it from.
  143.  
  144.    - If Freeciv "dumps core", then we may ask you to use a debugger to
  145.    give us a "stack trace".  You'll need the "core" file for this, so
  146.    please hold onto it for a while.
  147.  
  148. FURTHER INFORMATION:
  149. ====================
  150.  
  151. For more information, as always, see the Freeciv website:
  152.  
  153.         http://www.freeciv.org/
  154.